GeoGebra

 


¿Qué es ?

Es un software interactivo de Matemática que reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. También puede ser utilizado en Física.

Permite construir de modo muy simple, puntos, figuras, segmentos, rectas, vectores, cónicas y también gráficas de funciones dinámicamente modificables.

Requerimientos técnicos

• GeoGebra es un software libre, de código abierto, y funciona correctamente en Windows, Mac y Linux.

• No requiere de registro para ser instalado ni descargado.

• Para descargar el programa, ingresar a: http://www.geogebra.org/cms/es/download y hacer clic en Webstart. En algunas computadoras, el programa puede requerir que se instale también el software Java. Éste se descarga desde el siguiente link: http://www.java.com/es/download/.

• También pueden utilizarse los instaladores offline –fuera de línea- para computadoras que no posean conexión a Internet. Se trata de archivos que deben ejecutarse en dichas computadoras, y se descargan desde el siguiente vínculo: http://www.geogebra.org/cms/es/installers

• Este tutorial corresponde a la versión 3.2 del software.

Pantalla Principal

  1. Menú principal 
  2. Barra de herramientas 
  3. Vista algebraica -que a su vez se divide entre objetos libres e independientes
  4. Vista gráfica 
  5. Barra de entrada 
Construcción geométrica
Una vez preparado el espacio de trabajo, comenzar con la construcción geométrica. Ésta puede hacerse de dos maneras diferentes, dependiendo lo que se desee trabajar: 
1. En la Barra de entrada es posible buscar la función deseada: 
a- Tipiar la función deseada en la Barra. (pueden elegirse también diferentes operaciones y símbolos). b- Seleccionar el comando a utilizar desde la ventana desplegable ubicada a la derecha de la Barra.
Una vez finalizado, el dibujo aparecerá en la Vista gráfica. 
Ej.: y = 2x+ 3 



2. Seleccionar, desde la Barra de herramientas, la opción a utilizar y dibujar con el mouse.


Al desplegar la flecha blanca ubicada en el extremo inferior derecho, es posible visualizar las opciones disponibles para las herramientas seleccionadas: Nuevo punto, Intersección de dos objetos y Punto medio o centro. 
Al seleccionar la herramienta deseada aparecerá en la misma barra, sobre el costado derecho, una indicación acerca de cómo proceder para la construcción de la figura.


A la izquierda está la herramienta seleccionada y, a la derecha, su respectiva explicación.
Barra de Herramientas


Nuevo punto
 Al seleccionar la Vista gráfica se creará un nuevo punto. En el caso de presionar un segmento, recta, polígono, sección cónica, función o curva, se creará un punto sobre el objeto en cuestión. 
Intersección de dos objetos 
Puede producirse de dos maneras: 
1. Seleccionar dos objetos: de este modo se crearán todos los puntos de intersección 
2. Seleccionar directamente la intersección: de esta forma sólo se crea este único punto de intersección. Punto medio o centro 
Hacer clic sobre: 
a. Dos puntos o un segmento, permite obtener su punto medio. 
b. Una circunferencia o sección cónica -circunferencia o elipse- permite obtener su punto centro. 



Recta que pasa por dos puntos 
Marcar dos puntos A y B para trazar la recta que cruza A y B. 
Segmento entre dos puntos 
Al seleccionar dos puntos A y B, se establece un segmento entre los puntos. En la Vista algebraica, podrá verse la longitud de dicho segmento. 
Segmentos dados: punto, extremo y longitud 
Seleccionar sobre un punto A; éste se fijará como uno de los extremos del segmento. Posteriormente, anotar la longitud deseada en la ventana que se despliega a continuación. El extremo B se puede rotar con la herramienta Elige y mover en torno al extremo inicial A. 
Semirrecta que pasa por dos puntos 
Seleccionar dos puntos A y B para crear una semirrecta que parte de A y cruza B. En la Vista algebraica se expondrá la ecuación correspondiente a la recta. 
Vector entre dos puntos 
Seleccionar el punto de inicio y el de aplicación del vector. 
Vector desde un punto 
Al seleccionar un punto A y un vector v, se crea un nuevo punto B = A + v, así como el vector de A a B. 


Recta perpendicular 
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y es perpendicular a g. Recta paralela 
Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y es paralela a g. Mediatriz 
La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o sus dos puntos A y B extremos. La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular al segmento s o AB. Bisectriz 
La bisectriz de un ángulo puede definirse de dos maneras: 
1. Al marcar los tres puntos A, B y C se produce la bisectriz del ángulo con B como vértice. 
2. Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ángulos. La dirección de la bisectriz es la del vector perpendicular del segmento s o AB. 
Tangentes 
Las tangentes a una cónica pueden determinarse de dos maneras: 
1. Al seleccionar con el mouse un punto A y una cónica c se producen todas las tangentes a c que pasan por A. 
2. Al seleccionar una recta g y una cónica c se producen todas las tangentes a c que son paralelas a g. Al seleccionar un punto A y la función f, se traza la recta tangente a f por x = x(A). 
Recta polar o diametral 
Esta herramienta crea la recta polar o diametral de una sección cónica de dos posibles maneras: 
1. Al seleccionar un punto y una sección cónica.
2. Al seleccionar una recta o vector y una sección cónica para fijar su diámetro. 
Ajuste lineal 
Permite trazar la recta que mejor se ajusta a un conjunto de puntos. Este conjunto puede establecerse: 
a. Trazando con el mouse la selección rectangular que enmarca a todos los puntos. 
b. Seleccionando la lista de puntos. 
Lugar geométrico 
Seleccionar el punto B que depende de otro punto A cuyo lugar geométrico va a trazarse y sobre el cual debe hacerse clic luego de B. El punto B debe pertenecer a un objeto –ej.: una recta, un segmento, una circunferencia-. Ejemplo: 
1. Anotar f(x) = x^2 – 2 x – 1 en el Campo de entrada y pulsar la tecla Enter. 
2. Ubicar un nuevo punto A en el eje x. 
3. Crear un punto B = (x(A), f’(x(A))) que dependerá del punto A. 
4. Seleccionar la herramienta Lugar geométrico y hacer clic sobre el punto B y el A. 
5. Arrastrar con el mouse el punto A sobre el eje x para ver a B desplazarse por el lugar geométrico.


Polígono 
Para trazar un polígono marcar al menos tres puntos que constituirán sus vértices, y cerrarlo con un clic sobre el primer punto marcado. En la Vista algebraica, se expondrá el área del polígono. 
Polígono regular 
Al marcar dos puntos, A y B, y anotar un número n en el campo de texto del cuadro de diálogo emergente, se traza un polígono regular con n vértices, incluyendo A y B. En la Vista algebraica, se expondrá el área del polígono.


Circunferencia dados su centro y uno de sus puntos
Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con centro en M que pasa por P. El radio del círculo es la distancia MP.
Circunferencia dados su centro y radio 
Tras seleccionar un punto M como centro, se despliega la ventana para ingresar el valor del radio. Compás 
Al seleccionar un segmento o dos puntos, queda especificado el radio y un clic posterior sobre un punto, lo marca como centro de la circunferencia a trazar. 
Circunferencia dados tres de sus puntos 
Al seleccionar tres puntos A, B y C queda definida una circunferencia que los cruza. Si los tres puntos estuvieran alineados, la circunferencia quedaría reducida a una recta. 
Semicircunferencia dados dos puntos 
Al seleccionar dos puntos A y B, se traza una semicircunferencia por encima del segmento AB. 
Arco de circunferencia dados su centro y dos extremos 
Deben seleccionarse tres puntos: en primer lugar M, que será su centro; luego A, su extremo inicial y finalmente B que determinará la longitud del arco. 
Arco de circunferencia dados tres de sus puntos 
Al marcar tres puntos, A, B, y C, se traza un arco de circunferencia cuyo extremo inicial es A, el final es C, y B pertenece al arco tendido entre A y C. 
Sector circular dados su centro y dos puntos 
Deben marcarse tres puntos: primero M, que será su centro; luego A, extremo inicial de su arco; y finalmente B que determinará la longitud del arco del sector.  
Sector circular dados tres puntos de su arco 
Al marcar tres puntos, A, B y C, se produce un sector circular en cuyo arco el extremo inicial es A; el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C.


Elipse 
La elipse se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego, uno de sus puntos. 
Hipérbola 
La hipérbola se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego, uno de sus puntos. Parábola 
La parábola se trazará al seleccionar un punto que será su foco y su directriz -recta, semirrecta o segmento-. 
Cónica dados Cinco de sus Puntos 
Al seleccionar cinco puntos, queda definida una sección cónica que pasa por ellos. La sección cónica no quedará efectivamente definida, si cuatro de estos cinco puntos estuvieran alineados.


Refleja objeto en recta 
Primero seleccionar el objeto a ser reflejado. Luego, presionar sobre la recta -semirrecta o segmento- para que quede establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión. 
Refleja objeto por punto 
Primero seleccionar el objeto a ser reflejado. Luego, hacer clic sobre el punto a través del cual se operará la reflexión. 
Refleja punto en circunferencia 
Seleccionar el punto a invertir y luego la circunferencia para la reflexión. 
Rota objeto en torno a punto, el ángulo indicado 
Primero seleccionar el objeto a ser rotado. Luego, hacer clic sobre el punto que obrará como centro de rotación; aparecerá una ventana donde puede especificarse la amplitud del ángulo de rotación
Traslada objeto por un vector 
Primero seleccionar el objeto a ser trasladado. Luego, hacer clic sobre un vector. 
Homotecia desde un punto por un factor de escala 
Seleccionar el objeto a ser escalado y hacer clic sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca. 



También pueden graficarse y/o medirse ángulos; distancias o longitudes, áreas y pendientes.


Otras opciones: Insertar texto, imágenes y saber cuál es la relación entre dos objetos cualesquiera. 

Deslizador 
El deslizador permite modificar una variable, al tiempo que se visualizan los cambios en la gráfica. 
1. Seleccionar la herramienta. Aparecerá el siguiente cartel con opciones: 


2. Puede cambiarse el nombre de la variable, decidir el intervalo y la unidad de incremento, y elegir si será vertical u horizontal. Al seleccionar Aplicar, aparecerá el deslizador.
3. Escribir en la Barra de entrada e ingresar en el gráfico una función que contenga esa variable b, o bien modificar una de las que ya están graficadas. Para utilizar el deslizador, mover el punto negro con el mouse.



Desplazar vista gráfica: permite mover el objeto visible. 
Zoom de acercamiento y de alejamiento, permiten acercar o alejar el objeto 
Expone/Oculta Objeto y Expone/Oculta Rótulo posibilita mostrar u ocultar un objeto y su rótulo o nomenclatura.
  • Para abrir una nueva ventana desplegar del Menú principal, la ,pestaña Ventana, y seleccionar Nueva ventana. Nuevos espacios de trabajo numerados se abrirán dentro del mismo archivo.
  • Es posible modificar las posiciones o características de los objetos con el mouse, siempre que se haya seleccionado previamente dicha opción en la Barra de herramientas.
  • Recordar: Los valores de los objetos libres pueden modificarse directamente con el mouse. Los valores de los objetos dependientes cambian cuando se los redefine, o cuando se produce alguna variación en los valores de los objetos de los cuales dependen.
VIDEO TUTORIAL DE GEOGEBRA (como hacer andar un autito en una función)








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